Gra przemytnicza, czyli wracamy do punktu wyjścia
Od dwóch miesięcy nic się nie ruszyło w sprawie gry o przemytnikach. Uznałem więc, że najlepiej będzie zresetować koncepcję i zacząć od nowa. Bo choć 3 frakcje z przemytnikami, KGB i Aneczką brzmiały dość dobrze w opowieści o grze (i przy tym zabawnie), to jednak w praktyce były trudne do wdrożenia. Zwłaszcza jeśli chciało się zachować dobry balans.
Wracamy więc do punktu wyjścia. Mamy 3 frakcje: przemytnicy, KGB i agent CIA. Do tego przemyt kakao bez broni.
- Przemytnicy wygrywają jeśli: przemycą X kakao lub zabiją dowódcę KGB.
- KGB wygrywa jeśli udaremni przemyt lub zastrzelą agenta CIA albo ukrytego dowódcę przemytników.
- Agent CIA wygrywa jeśli ukryty dowódca przemytników, dowódca KGB oraz on sam zostaną przy życiu.
Elementy przejęte z poprzedniej wersji gry to "plansza" i karty 0, -1 i -2.
Co jest nowe?
- Po pierwsze, mistrz gry. Jest on ważnym elementem gry.
- Po drugie, inna mechanika będąca hybrydą Avalona, Secret Hitlera i autorskich rozwiązań.
Kto kogo zna?
- Agenci KGB znają siebie nawzajem.
- Ukryty dowódca przemytników i Agent CIA znają siebie nawzajem.
- Ukryty dowódca przemytników zna jednego losowo wskazanego przez Mistrza gry przemytnika.
Jak wygląda rozgrywka?
- Przewodnik (rotacyjny) wybiera 3 graczy do przemytu. Siebie nie może.
- Gracze głosują nad składem.
- W przypadku przegłosowania składu wybrani przez przewodnika gracze otrzymują po 3 karty: 0, -1, -2.
- Jeśli są przemytnikami dają 0. Jeśli KGBistami mogą dać co chcą.
- Każdy oddaje jedną kartę. Do puli doliczana jest losowa karta, która jest pod kaflem terenu.
- Mistrz gry podlicza karty i mówi jaka jest suma. Nie zdradza jednak wartości poszczególnych kart.
Przykład: Przewodnik wybiera 2 przemytników i agenta KGB. Przemytnicy dają 0. Agent KGB daje -1. Karta losowa to -1. Mistrz gry podaje sumę: -2.
Teoretycznie więc możliwe były następujące warianty:
- 0,0,0 i losowe -2
- 0,0,-2 i losowe 0
- 0,0,-1 i losowe -1
Utrata towaru (a czasem brak utraty) powodować będzie dodatkowe akcje:
- sprawdzenie kolejnej losowej karty
- sprawdzenie tożsamości
- zwerbowanie agenta CIA
- zlikwidowanie postaci
Na razie to tylko szkic. Obecność Mistrza gry daje jednak większe możliwości i prócz dowódców można dodać dodatkowe postaci mające jakieś moce (np. agent specjalny KGB, który wie jakie są karty losowe na granicach).
@tipu curate 8
Upvoted 👌 (Mana: 0/62) Liquid rewards.