Kabekowy Secret H. [ÓSMY TEST]

avatar
(Edited)

Podczas wczorajszej Nocy planszówkowej w @krolestwo, po dwutygodniowej przerwie, udało się w końcu przetestować "Sekretną Aneczkę" (nazwa robocza) ze zmianami zaproponowanymi na poprzednim teście. Jakie to zmiany?

  • Ograniczenie kart utraconego ziarna do 17 (6x0, 5x-1, 6x-2)
  • Zmiana ról. Standardowo jest dowódca i kierowca. Dodatkowo na granicy jest pomocnik. Pomocnik otrzymuje 2 karty od dowódcy i jeśli chce może jedną podmienić.
  • Wprowadzenie punktacji. Przemytnicy otrzymują punkty za każde przemycone ziarno i każdą przemyconą broń; KGB, za utracone ziarno i utraconą broń; Aneczka za przemycone ziarno i utraconą broń.

Ogólnie wczorajszy test pokazał, że kierunek jest dobry. Gra przebiegła sprawnie. Wszyscy grali po raz pierwszy, więc nie było większych konfliktów i emocji. Myślę jednak, że to kwestia ilości rozgrywek.

Jedyna poważna uwaga krytyczna, jaką zanotowałem to fakt, że w wariancie dla 7 osób jeśli ktoś gra KGB i jego kompan zostanie zwerbowany przez Aneczkę, to może czuć się lekko osamotniony. Myślę jednak, że można to zmienić wprowadzając dodatkowe modyfikatory punktacji i warunków zwycięstwa.

  • KGB wygrywa jeśli dowódcą lub kierowcą na granicy za Rzeszowem jest KGBista (nie dotyczy to pomocnika).
  • Jeśli Aneczka zostanie zlikwidowana (w Rzeszowie) to straci 2 punkty.
  • Jeśli po zakończonej grze KGB dobrze wytupuje Aneczkę to otrzyma 2 punkty.
  • Można też wprowadzić dwie postaci wśród przemytników. Tajnego przywódcę i osobę zaufaną (która jednak nie zna przywódcy). Wtedy KGB może dostać dodatkowy punkt za wytypowanie również tego dowódcy.


0
0
0.000
0 comments